Comment jouer à Drop Peak
Drop Peak est un puzzle de blocs qui tombent : des pièces de formes variées tombent sur un plateau de 10 × 20, et vous les placez pour remplir des lignes complètes. Une ligne pleine disparaît et rapporte des points. Voici tout ce qu’il faut pour votre première partie.
Déplacez et tournez chaque pièce qui tombe pour remplir une ligne horizontale sans trou. Une ligne complète s’efface et rapporte des points ; la partie se termine quand une nouvelle pièce n’a plus de place en haut.
Le but
Les pièces tombent une à une depuis le haut du plateau. Votre rôle est de les assembler pour que des lignes horizontales se remplissent d’un mur à l’autre. Chaque ligne complète s’efface, les blocs au-dessus descendent et vous marquez des points.
En mode Classique, il n’y a pas d’arrivée — vous jouez pour le meilleur score. Plus vous effacez de lignes, plus le niveau monte et plus les pièces tombent vite.
Les sept pièces
Chaque pièce est faite de quatre blocs. Il existe sept formes, nommées d’après les lettres qu’elles évoquent : I (la longue barre), O (le carré), T, S, Z, J et L.
Drop Peak les distribue par « sacs » de sept : chaque série contient chaque forme exactement une fois, dans un ordre mélangé. Vous n’attendrez jamais injustement la pièce dont vous avez besoin.
Commandes tactiles
| Geste | Action |
|---|---|
| Toucher le plateau | Tourner la pièce |
| Glisser à gauche / droite | Déplacer la pièce |
| Faire glisser vers le bas | Chute douce (plus rapide, +1 point par case) |
| Balayer vite vers le bas | Chute rapide (atterrissage immédiat, +2 points par case) |
| Glisser vers le haut | Mettre la pièce en réserve |
Le plateau occupe tout l’écran et il n’y a aucun bouton dessus — les gestes fonctionnent partout sur l’aire de jeu.
Réserve, fantôme et aperçu
- Réserve — glissez vers le haut pour mettre la pièce actuelle de côté et prendre celle en réserve. Une fois par chute.
- Pièce fantôme — un contour pâle montre exactement où la pièce va tomber : une chute rapide n’est jamais un pari.
- Pièces suivantes — l’aperçu affiche les trois prochaines pièces pour anticiper.
Atterrissage et délai de verrouillage
Quand une pièce touche la pile, elle ne se fige pas tout de suite. Vous avez une demi-seconde pour la glisser ou la tourner vers un meilleur emplacement, et chaque mouvement relance ce délai — jusqu’à 15 fois. Une fois immobile assez longtemps, elle se verrouille et la suivante apparaît.
Niveaux et vitesse
Vous commencez au niveau 1, où une pièce tombe d’une case par seconde. Toutes les 12 lignes effacées, le niveau et la vitesse augmentent. Au niveau 10, les pièces tombent de dix cases par seconde ; la vitesse plafonne au niveau 20, encore assez lente pour qu’un glissement guide la pièce.
Fin de partie
La partie se termine quand la pile atteint le haut et qu’une nouvelle pièce ne peut pas apparaître. En Classique et en Assisté, vous pouvez regarder une vidéo récompensée facultative pour effacer les lignes du bas et continuer une fois — ou simplement recommencer.
Questions et réponses
Y a-t-il une limite de temps ?
Peut-on jouer au clavier ?
Grimpez votre première tour dès aujourd’hui
Drop Peak est gratuit sur iPhone, iPad et Android. Sans compte, sans internet — juste vous, le plateau et le sommet.
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