Riferimento
Glossario
Le parole che i giocatori usano quando parlano di blocchi che cadono, spiegate in una riga, e come funzionano in Drop Peak.
Pezzi e tabellone
- Tabellone: la griglia 10 × 20 dove cadono i pezzi.
- Pezzo: una forma di quattro blocchi. Sono sette: I, O, T, S, Z, J e L.
- Pezzo I: la barra lunga da quattro; l’unico pezzo che cancella quattro righe insieme.
- Pila: i blocchi già bloccati sul tabellone.
- Buco: una cella vuota con un blocco sopra.
- Sporgenza: un blocco che sporge sopra una cella vuota, spesso usato per i T-spin.
- Pozzo: una sola colonna vuota lasciata libera per un pezzo I.
- Detriti: righe disordinate e piene di buchi in fondo alla pila.
Movimento
- Rotazione: girare un pezzo di 90°. In Drop Peak, tocca il tabellone.
- Wall kick: il gioco sposta il pezzo di lato o in alto perché una rotazione vicino a una parete o alla pila riesca.
- Caduta morbida: far scendere più in fretta un pezzo mantenendo il controllo.
- Caduta secca: far cadere subito il pezzo nel punto di atterraggio.
- Pezzo fantasma: il contorno che mostra dove atterrerà il pezzo.
- Riserva: mettere da parte il pezzo attuale per usarlo dopo, una volta per caduta.
- Anteprima / coda: i pezzi in arrivo; Drop Peak ne mostra tre.
- Ritardo di blocco: il breve tempo in cui un pezzo appoggiato può ancora muoversi prima di bloccarsi (0,5 s, fino a 15 azzeramenti).
- Gravità: la velocità di caduta dei pezzi; sale con il livello.
Punteggio
- Cancellazione di riga: rimuovere una riga completamente piena.
- Singola, doppia, tripla: cancellare una, due o tre righe con un pezzo.
- Quadrupla: cancellare quattro righe con un pezzo I; la cancellazione normale più grande.
- T-spin: ruotare un pezzo T in una fessura stretta come ultima mossa; rende di più.
- Back-to-back (B2B): due cancellazioni difficili di fila (quadruple o T-spin); bonus ×1,5.
- Combo: pezzi consecutivi che cancellano ciascuno una riga; aggiunge 50 × combo × livello.
- Livello: in Drop Peak sale ogni 12 righe e moltiplica i punti.
Casualità
- 7-bag: un generatore che distribuisce i sette pezzi una volta per gruppo in ordine casuale. Evita lunghe siccità e inondazioni.
- Siccità: una lunga attesa di un pezzo, di solito la I. Il 7-bag la limita a 12 pezzi.
- Seed: il numero che fissa l’ordine dei pezzi. La Sfida del giorno usa un seed per tutti.
Termini di Drop Peak
- Torre: la torre della schermata iniziale, da L1 alla vetta a L20.
- Assistita: la modalità in cui le combo danno una bomba, un razzo e una cancellazione di riga.
- Sfida del giorno: il tabellone condiviso del giorno, un tentativo a testa.
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